Кто я сегодня?

Разработка мобильного приложения «Кто я сегодня?»
для социальных сетей

2015 — настоящее время
мобильная разработкаlifestyle

О проекте

Мобильное приложение для самовыражения

Элементы проекта

Идея

Социальные сети плотно вошли в нашу жизнь: с их помощью мы делимся новостями и эмоциями со своими близкими. Почему бы не делать это новым неординарным способом, который придется по душе даже интровертам?

В рамках инициативного совета компании мы задумались об инструменте для самовыражения.

Целевая аудитория

Молодые люди 12-35 лет.

Локализация: русский и английский языки.

Задача проекта

2015 год

Разработать нативное приложение под iOS и Android с возможностью публикации статуса-настроения в одно касание во все популярные социальные сети и мессенджеры.

2020 год

Изучить новую технологию на практике: разработать кроссплатформенное мобильное приложение с использованием фреймворка Flutter.

Оптимизировать трудозатраты на будущие обновления приложения.

Упростить взаимодействие пользователей мобильного приложения с системой за счет использования современных UX-решений.

Особенность проекта

01

Мобильное приложение «Кто я сегодня?» было разработано в свободное от коммерческих проектов время. В рамках обучения технические специалисты Иностудио успешно изучили новый фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений наших клиентов.

02

Flutter — кроссплатформенный фреймворк. И поэтому нам удалось значительно сократить трудозатраты на разработку второй версии приложения. Также для будущих обновлений «Кто я сегодня?» будет необходим всего один разработчик вместо двух.

03

На главном экране приложения требовалось сделать бесконечную карусель картинок, для которой мы воспользовались готовым UI-компонентом. Но во время реализации механизма наша команда столкнулись с тем, что в компоненте не был доступен весь необходимый функционал. Мы сконструировали элемент динамической загрузки картинок, который позволил сэкономить оперативную память смартфона, задокументировали правки и поделились ими с сообществом Flutter.

Решение

01

Мы подготовили 5 тематических коллекций из 80 сумасшедших, креативных, неординарных и ярких персонажей на все случаи жизни. В дополнение ко всему — ими удобно делиться в мессенджерах и соцсетях, нажав на соответствующий значок в верхнем углу экрана.

02

Команда дизайнеров перевела персонажей приложения в формат стикеров для мессенджера Telegram.

03

Наши технические специалисты организовали удобный поиск по картинкам-статусам для любого настроения и легкого переключения между персонажами.

04

Также мы добавили раздел «Недавние» для быстрого поиска недавно выбранных персонажей.

05

Публикация в одно касание во все популярные социальные сети и мессенджеры: ВКонтакте, Facebook, Telegram, Twitter, Instagram, Skype, WhatsApp.

Результаты

01

Изучили новую технологию, которая успешно используется в одном коммерческом и двух внутренних проектах нашей компании (на момент публикации кейса).

02

Подготовили современный дизайн, отвечающий трендам мобильной индустрии.

03

По сравнению с предыдущей версией приложения количество установок на платформе iOS возросло в 2,5 раза (*сравнили результаты за весну 2019 и 2020 годов).

Команда

Дизайнер

Данил Шклярский

Разработчик

Александр Шниперсон

Тестировщик

Ольга Дыба

Менеджер

Екатерина Королева

Технологии
  • RxJava
  • Dagger 2
  • Ormlite
  • Retrofit
  • Flutter
  • Dart
  • Carousel_slider
  • Flutter_i18n
  • Flutter_svg
  • Http
  • Flutter_cache_manager
  • Sqflite
  • Firebase_analytics
  • Firebase_crashlytics

Оставьте заявку

Расскажите о проекте — мы его реализуем

Мы свяжемся с вами в течение 4 рабочих часов: обсудим цели проекта, требования к нему и составим план сотрудничества

* – поля обязательные для заполнения